CD3DX12_RESOURCE_DESC1 구조체
D3D12_RESOURCE_DESC1 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.
구문
struct CD3DX12_RESOURCE_DESC1 : public D3D12_RESOURCE_DESC1
{
CD3DX12_RESOURCE_DESC1();
explicit CD3DX12_RESOURCE_DESC1(const D3D12_RESOURCE_DESC1& o) noexcept;
CD3DX12_RESOURCE_DESC1(
D3D12_RESOURCE_DIMENSION dimension,
UINT64 alignment,
UINT64 width,
UINT height,
UINT16 depthOrArraySize,
UINT16 mipLevels,
DXGI_FORMAT format,
UINT sampleCount,
UINT sampleQuality,
D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags,
UINT samplerFeedbackMipRegionWidth = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionHeight = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionDepth = 0) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Buffer(
const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Buffer(
UINT64 width,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
UINT64 alignment = 0) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex1D(
DXGI_FORMAT format,
UINT64 width,
UINT16 arraySize = 1,
UINT16 mipLevels = 0,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
UINT64 alignment = 0) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex2D(
DXGI_FORMAT format,
UINT64 width,
UINT height,
UINT16 arraySize = 1,
UINT16 mipLevels = 0,
UINT sampleCount = 1,
UINT sampleQuality = 0,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
UINT64 alignment = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionWidth = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionHeight = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionDepth = 0) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex3D(
DXGI_FORMAT format,
UINT64 width,
UINT height,
UINT16 depth,
UINT16 mipLevels = 0,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
UINT64 alignment = 0) noexcept;
inline UINT16 Depth() const noexcept;
inline UINT16 ArraySize() const noexcept;
inline UINT8 PlaneCount(_In_ ID3D12Device* pDevice) const noexcept;
inline UINT Subresources(_In_ ID3D12Device* pDevice) const noexcept;
inline UINT CalcSubresource(UINT MipSlice, UINT ArraySlice, UINT PlaneSlice) noexcept;
};
inline bool operator==(const D3D12_RESOURCE_DESC1& l, const D3D12_RESOURCE_DESC1& r) noexcept;
inline bool operator!=(const D3D12_RESOURCE_DESC1& l, const D3D12_RESOURCE_DESC1& r) noexcept;
멤버
CD3DX12_RESOURCE_DESC1
기본 생성자입니다. CD3DX12_RESOURCE_DESC1 초기화되지 않은 새 instance 만듭니다.
CD3DX12_RESOURCE_DESC1(const D3D12_RESOURCE_DESC1&)
D3D12_RESOURCE_DESC1 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_RESOURCE_DESC1 새 instance 만드는 생성자입니다.
CD3DX12_RESOURCE_DESC1(D3D12_RESOURCE_DIMENSION, UINT64, UINT64, UINT, UINT16, UINT16, DXGI_FORMAT, UINT, UINT, D3D12_TEXTURE_LAYOUT, D3D12_RESOURCE_FLAGS, UINT = 0, UINT = 0, UINT = 0)
전달된 매개 변수를 사용하여 초기화된 CD3DX12_RESOURCE_DESC1 새 instance 만드는 생성자입니다.
Buffer(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE)
이러한 값으로 초기화된 CD3DX12_RESOURCE_DESC1 새 instance 생성하고 반환하는 정적 함수입니다.
데이터 멤버 | 값 |
---|---|
차원 | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER |
맞춤 | resAllocInfo. 맞춤 |
너비 | resAllocInfo. SizeInBytes |
높이 | 1 |
DepthOrArraySize | 1 |
MipLevels | 1 |
서식 | DXGI_FORMAT_UNKNOWN |
SampleDesc.Count | 1 |
SampleDesc.Quality | 0 |
Layout | D3D12_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR |
플래그 | flags |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | 0 |
Buffer(UINT64, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, UINT64 = 0)
이러한 값으로 초기화된 CD3DX12_RESOURCE_DESC1 새 instance 생성하고 반환하는 정적 함수입니다.
데이터 멤버 | 값 |
---|---|
차원 | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER |
맞춤 | 맞춤 |
너비 | width |
높이 | 1 |
DepthOrArraySize | 1 |
MipLevels | 1 |
서식 | DXGI_FORMAT_UNKNOWN |
SampleDesc.Count | 1 |
SampleDesc.Quality | 0 |
Layout | D3D12_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR |
플래그 | flags |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | 0 |
Tex1D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT16 = 1, UINT16 = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0)
이러한 값으로 초기화된 CD3DX12_RESOURCE_DESC1 새 instance 생성하고 반환하는 정적 함수입니다.
데이터 멤버 | 값 |
---|---|
차원 | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D |
맞춤 | 맞춤 |
너비 | width |
높이 | 1 |
DepthOrArraySize | arraySize |
MipLevels | mipLevels |
서식 | format |
SampleDesc.Count | 1 |
SampleDesc.Quality | 0 |
Layout | 레이아웃 |
플래그 | flags |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | 0 |
Tex2D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT, UINT16 = 1, UINT16 = 0, UINT = 1, UINT = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0, UINT = 0, UINT = 0, UINT = 0)
이러한 값으로 초기화된 CD3DX12_RESOURCE_DESC1 새 instance 생성하고 반환하는 정적 함수입니다.
데이터 멤버 | 값 |
---|---|
차원 | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D |
맞춤 | 맞춤 |
너비 | width |
높이 | height(높이) |
DepthOrArraySize | arraySize |
MipLevels | mipLevels |
서식 | format |
SampleDesc.Count | sampleCount |
SampleDesc.Quality | sampleQuality |
Layout | 레이아웃 |
플래그 | flags |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | samplerFeedbackMipRegionWidth |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | samplerFeedbackMipRegionHeight |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | samplerFeedbackMipRegionDepth |
Tex3D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT, UINT16, UINT16 = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0)
이러한 값으로 초기화된 CD3DX12_RESOURCE_DESC1 새 instance 생성하고 반환하는 정적 함수입니다.
데이터 멤버 | 값 |
---|---|
차원 | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D |
맞춤 | 맞춤 |
너비 | width |
높이 | height(높이) |
DepthOrArraySize | 깊이 |
MipLevels | mipLevels |
서식 | format |
SampleDesc.Count | 1 |
SampleDesc.Quality | 0 |
Layout | 레이아웃 |
플래그 | flags |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | 0 |
Depth
리소스의 깊이가 포함된 UINT16 을 반환합니다.
ArraySize
리소스의 배열 크기를 포함하는 UINT16 을 반환합니다.
PlaneCount(ID3D12Device*)
리소스 형식에 대한 평면 수를 포함하는 UINT8 을 반환합니다.
Subresources(ID3D12Device*)
리소스의 하위 리소스 수를 포함하는 UINT 를 반환합니다.
CalcSubresource(UINT, UINT, UINT)
전달된 매개 변수를 기반으로 리소스에 대한 하위 리소스 인덱스가 포함된 UINT 를 선인하고 반환합니다.
operator==(const D3D12_RESOURCE_DESC1&, const D3D12_RESOURCE_DESC1&)
두 매개 변수가 멤버 단위가 같으면 를 반환 true
하는 자유 함수이고, 그렇지 않으면 false
입니다.
operator!=(const D3D12_RESOURCE_DESC1&, const D3D12_RESOURCE_DESC1&)
두 매개 변수가 멤버 단위가 같지 않으면 를 반환 true
하는 자유 함수이고, 그렇지 않으면 false
입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | D3dx12.h |