CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS 구조체
픽셀 셰이더를 스트림 설명에 적합한 단일 개체로 설명하는 데 사용되는 도우미 구조체입니다.
구문
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
멤버
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS 초기화되지 않은 새 인스턴스를 만듭니다.
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)
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D3D12_SHADER_BYTECODE 구조체인 i에서 복사한 하위 개체 형식의 D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS 및 하위 개체 데이터로 초기화된 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS 새 인스턴스를 만듭니다.
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operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const&i)
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복사 할당 연산자입니다.
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operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const
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D3D12_SHADER_BYTECODE 구조체로의 암시적 변환입니다.
설명
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT 템플릿의 typedef 특수화이며 다음과 같이 정의됩니다.
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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