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CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT 클래스

DXIL 라이브러리 상태 하위 개체를 만들기 위한 도우미 클래스입니다.

D3DX12 상태 개체 만들기 도우미에 대한 자세한 내용은 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC 참조하세요.

구문

class CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&);
    void SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE* pCode) noexcept;
    void DefineExport(
        LPCWSTR Name,
        LPCWSTR ExportToRename = nullptr,
        D3D12_EXPORT_FLAGS Flags = D3D12_EXPORT_FLAG_NONE);
    template<size_t N> void DefineExports(LPCWSTR(&Exports)[N]);
    void DefineExports(const LPCWSTR* Exports, UINT N);
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
    operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC& () const noexcept;
};

멤버

CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT

기본 생성자입니다. CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT 기본으로 초기화된 새 instance 만듭니다.

CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC 개체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECTinstance 만드는 생성자입니다.

SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE*)

매개 변수로 전달된 D3D12_SHADER_BYTECODE 대한 포인터 형식으로 DXIL 라이브러리를 설정하는 함수입니다.

DefineExport(LPCWSTR, LPCWSTR = nullptr, D3D12_EXPORT_FLAGS)

하위 개체에서 내보낸 기호를 정의합니다. D3D12_EXPORT_FLAGS 선택적 매개 변수로 사용합니다.

DefineExports(LPCWSTR(&)[N]);

하위 개체에서 내보낸 N 기호의 배열을 정의합니다. 템플릿 매개 변수 N 은 배열의 요소 수를 지정합니다.

DefineExports(const LPCWSTR*, UINT)

하위 개체에서 내보낸 기호의 배열을 정의합니다.

Type

D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY 상수로 표시되는 하위 개체의 형식을 검색합니다.

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

상태 개체를 설명하는 상수 D3D12_STATE_SUBOBJECT 개체에 대한 참조를 반환하는 변환 연산자입니다.

operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC&

상태 개체를 설명하는 상수 D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC 개체에 대한 참조를 반환하는 변환 연산자입니다.

설명

요구 사항

요구 사항
헤더 D3dx12.h

추가 정보