CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 구조체
D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.
구문
struct CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 : public D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1{
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o);
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o);
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(CD3DX12_DEFAULT);
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC backStencilFunc, BOOL depthBoundsTestEnable);
~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1&() const;
operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const;
};
멤버
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CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()
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초기화되지 않은 새 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 인스턴스를 만듭니다.
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explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o)
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D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 구조체에서 복사한 값으로 초기화된 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 새 인스턴스를 만듭니다.
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explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o)
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D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC 구조체에서 복사한 값으로 초기화된 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 새 인스턴스를 만듭니다.
및 추가 DepthBoundsTestEnable 멤버가 FALSE로 설정됩니다.
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명시적 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(CD3DX12_DEFAULT)
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D3DX12에서 규정한 기본 상태로 초기화된 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 새 인스턴스를 만듭니다.
DepthEnable = TRUE; DepthWriteMask = D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL; DepthFunc = D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS; StencilEnable = FALSE; StencilReadMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK; StencilWriteMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK; const D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC defaultStencilOp = { D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS }; FrontFace = defaultStencilOp; BackFace = defaultStencilOp; DepthBoundsTestEnable = FALSE;
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explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_ COMPARISON_FUNC backStencilFunc, BOOL depthBoundsTestEnable)
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매개 변수 목록에 전달된 값으로 초기화된 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 새 인스턴스를 만듭니다.
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~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()
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D3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 인스턴스를 삭제합니다.
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operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1&() const
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D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 구조체로의 암시적 변환입니다. D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 기본 형식이므로 개체는 단순히 자체에 대한 const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 참조로 반환됩니다.
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operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const
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D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC 구조체 값으로의 암시적 변환입니다. D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 기본 형식이 아니므로 새 D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC 인스턴스가 만들어지고 값으로 반환됩니다. D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC DepthBoundsTestEnable 멤버를 포함하지 않으므로 변환 시 이 값이 손실됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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