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CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 구조체

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.

구문

struct CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1  : public D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1{
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o);
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o);
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(CD3DX12_DEFAULT);
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC backStencilFunc, BOOL depthBoundsTestEnable);
                              ~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
                              operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1&() const;
                              operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const;
};

멤버

CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()

초기화되지 않은 새 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 인스턴스를 만듭니다.

explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o)

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 구조체에서 복사한 값으로 초기화된 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 새 인스턴스를 만듭니다.

explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o)

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC 구조체에서 복사한 값으로 초기화된 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 새 인스턴스를 만듭니다.

및 추가 DepthBoundsTestEnable 멤버가 FALSE로 설정됩니다.

명시적 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(CD3DX12_DEFAULT)

D3DX12에서 규정한 기본 상태로 초기화된 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 새 인스턴스를 만듭니다.

        DepthEnable = TRUE;
        DepthWriteMask = D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL;
        DepthFunc = D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS;
        StencilEnable = FALSE;
        StencilReadMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK;
        StencilWriteMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK;
        const D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC defaultStencilOp =
        { D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS };
        FrontFace = defaultStencilOp;
        BackFace = defaultStencilOp;
    DepthBoundsTestEnable = FALSE;
          

explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_ COMPARISON_FUNC backStencilFunc, BOOL depthBoundsTestEnable)

매개 변수 목록에 전달된 값으로 초기화된 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 새 인스턴스를 만듭니다.

~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()

D3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 인스턴스를 삭제합니다.

operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1&() const

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 구조체로의 암시적 변환입니다. D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 기본 형식이므로 개체는 단순히 자체에 대한 const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 참조로 반환됩니다.

operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC 구조체 값으로의 암시적 변환입니다. D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 기본 형식이 아니므로 새 D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC 인스턴스가 만들어지고 값으로 반환됩니다. D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC DepthBoundsTestEnable 멤버를 포함하지 않으므로 변환 시 이 값이 손실됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx12.h

참고 항목

D3D12용 도우미 구조체

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC