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타일 풀 생성 매개 변수

이 섹션의 매개 변수를 사용하여 ID3D11Device::CreateBuffer API를 통해 타일 풀을 정의합니다.

크기

할당 크기(64KB의 배수). 0은 나중에 ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool 작업을 사용할 수 있기 때문에 유효합니다.

지원되는 리소스 기타 플래그

D3D11_RESOURCE_MISC_TILE_POOL(리소스를 타일 풀로 식별), D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED, _SHARED_KEYEDMUTEX 또는 _SHARED_NTHANDLE.

지원되는 리소스 사용

D3D11_USAGE_DEFAULT.

타일형 리소스 만들기