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Texture3D 하위 리소스 타일링

이 표에서는 Texture3D 하위 리소스가 바일식으로 표시되는 방법을 보여 줍니다. 이 테이블의 값은 테일 밉 패킹을 포함하지 않습니다.

이 표에서는 Texture2D 타일링을 사용하고 x/y 차원을 각각 4로 나누고 16개의 깊이 계층을 추가합니다. 첫 번째 평면의 모든 타일(처음 16층 깊이를 정의하는 타일의 2D 평면)이 후속 평면 앞에 나타납니다.

메모

바둑판식 리소스의 Texture3D 지원은 바둑판식 리소스의 초기 구현에서 노출되지 않지만 향후 릴리스에서 지원이 고려될 수 있으므로 원하는 타일 셰이프가 여기에 나열됩니다.

 

비트/픽셀(샘플/픽셀 1개) 타일 크기(픽셀, 가로x세로x깊이)
8 64x32x32
16 32x32x32
32 32x32x16
64 32x16x16
128 16x16x16
BC1,4 128x64x16
BC2,3,5,6,7 64x64x16

 

타일식 리소스에서 지원되지 않는 형식 비트 수는 96 bpp 형식, 비디오 형식, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM 및 DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.

타일형 리소스의 영역이 어떻게 타일링되는지