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Texture2D 및 Texture2DArray 하위 리소스 타일링

다음은 Texture2DTexture2DArray 하위 리소스 타일 방식을 나타낸 표입니다. 표에 표기된 값에 꼬리 MIP 압축은 포함되지 않았습니다.

다음은 다중 샘플 수가 1개인 Texture2DTexture2DArray 하위 리소스 타일 방식을 나타낸 표입니다.

비트/픽셀(샘플 1개/픽셀) 타일 크기(픽셀, WxH)
8 256x256
16 256x128
32 128x128
64 128x64
128 64x64
BC1,4 512x256
BC2,3,5,6,7 256x256

 

타일형 리소스에서 지원되지 않는 형식 비트 수는 96 bpp 형식, 비디오 형식, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM 및 DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.

다음은 다중 샘플 수가 여러 개인 Texture2DTexture2DArray 하위 리소스 타일 방식을 나타낸 표입니다.

다중 샘플 개수 위의 타일 차원을 로 나누기(WxH)
1 1x1
2 2x1
4 2x2
8 4x2
16 4x4

 

타일식 리소스에서 지원하려면 샘플 개수 1과 4만 필요합니다(및 허용됨). 타일형 리소스는 표시되더라도 현재 2, 8 및 16을 지원하지 않습니다.

구현은 타일식 리소스가 지원하지 않더라도 타일이 없는 리소스에 대해 2, 8 및/또는 16 샘플 MSAA(다중 샘플 앤티앨리어싱) 모드를 지원하도록 선택할 수 있습니다.

샘플 수가 1보다 큰 타일식 리소스는 128 bpp 형식을 사용할 수 없습니다.

타일형 리소스 영역이 타일화된 방법