Texture2D 및 Texture2DArray 하위 리소스 타일링
다음은 Texture2D 및 Texture2DArray 하위 리소스 타일 방식을 나타낸 표입니다. 표에 표기된 값에 꼬리 MIP 압축은 포함되지 않았습니다.
다음은 다중 샘플 수가 1개인 Texture2D 및 Texture2DArray 하위 리소스 타일 방식을 나타낸 표입니다.
비트/픽셀(샘플 1개/픽셀) | 타일 크기(픽셀, WxH) |
---|---|
8 | 256x256 |
16 | 256x128 |
32 | 128x128 |
64 | 128x64 |
128 | 64x64 |
BC1,4 | 512x256 |
BC2,3,5,6,7 | 256x256 |
타일형 리소스에서 지원되지 않는 형식 비트 수는 96 bpp 형식, 비디오 형식, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM 및 DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.
다음은 다중 샘플 수가 여러 개인 Texture2D 및 Texture2DArray 하위 리소스 타일 방식을 나타낸 표입니다.
다중 샘플 개수 | 위의 타일 차원을 로 나누기(WxH) |
---|---|
1 | 1x1 |
2 | 2x1 |
4 | 2x2 |
8 | 4x2 |
16 | 4x4 |
타일식 리소스에서 지원하려면 샘플 개수 1과 4만 필요합니다(및 허용됨). 타일형 리소스는 표시되더라도 현재 2, 8 및 16을 지원하지 않습니다.
구현은 타일식 리소스가 지원하지 않더라도 타일이 없는 리소스에 대해 2, 8 및/또는 16 샘플 MSAA(다중 샘플 앤티앨리어싱) 모드를 지원하도록 선택할 수 있습니다.
샘플 수가 1보다 큰 타일식 리소스는 128 bpp 형식을 사용할 수 없습니다.
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