렌더링(Direct3D 11 그래픽)
이 섹션에는 여러 Direct3D 11 렌더링 기술에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
섹션 내용
항목 |
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다중 스레딩
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Direct3D 11은 여러 스레드를 사용하여 개체를 만들고 렌더링할 수 있는 지원을 구현합니다.
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다중 패스 렌더링
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다중 패스 렌더링은 애플리케이션이 디스플레이에 렌더링할 출력을 생성하기 위해 장면 그래프를 여러 번 트래버스하는 프로세스입니다. 다중 패스 렌더링은 복잡한 장면을 동시에 실행할 수 있는 작업으로 나누기 때문에 성능을 향상시킵니다.
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Direct3D 11의 프로그래밍 지침