디바이스(Direct3D 11 그래픽)
Direct3D 디바이스는 개체를 할당 및 삭제하고, 기본 형식을 렌더링하고, 그래픽 드라이버 및 하드웨어와 통신합니다. Direct3D 11에서 디바이스는 리소스를 만들기 위한 디바이스 개체와 렌더링을 수행하는 디바이스 컨텍스트 개체로 구분됩니다. 이 섹션에서는 Direct3D 11 디바이스 및 디바이스 컨텍스트 개체에 대해 설명합니다.
한 디바이스에서 만든 개체는 다른 디바이스와 직접 사용할 수 없습니다. 공유 리소스를 사용하여 공유 개체를 만든 디바이스에서만 사용할 수 있는 제약 조건을 사용하여 여러 디바이스 간에 데이터를 공유합니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
---|---|
Direct3D 11의 디바이스 소개 |
Direct3D 11 개체 모델은 리소스 만들기 및 렌더링 기능을 디바이스 및 하나 이상의 컨텍스트로 구분합니다. 이 분리는 다중 스레딩을 용이하게 하도록 설계되었습니다. |
소프트웨어 계층 |
Direct3D 11 런타임은 핵심의 기본 기능부터 시작하여 외부 계층에서 선택적 및 개발자 지원 기능을 빌드하는 계층으로 구성됩니다. 이 섹션에서는 각 계층의 기능에 대해 설명합니다. |
WARP 및 참조 디바이스 만들기 제한 사항 |
Direct3D 10.1 및 Direct3D 11.0에서 WARP 및 참조 디바이스를 만들기 위한 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 이 항목에서는 이러한 제한 사항에 대해 설명합니다. |
하위 하드웨어의 Direct3D 11 |
이 섹션에서는 DirectX 9에서 DirectX 11까지 새로운 하드웨어와 기존 하드웨어를 모두 지원하도록 Direct3D 11을 설계하는 방법을 설명합니다. |
Direct3D 11 기능 데이터를 사용하여 Direct3D 기능 수준 보완 |
최신 버전의 Windows에서 추가된 기능을 포함하여 선택적 기능에 대한 디바이스 지원을 검사 방법을 알아보세요. |
디바이스에 대한 topics 방법
항목 | Description |
---|---|
방법: 참조 디바이스 만들기 |
참조 디바이스를 만드는 방법을 설명합니다. |
방법: WARP 디바이스 만들기 |
WARP 디바이스를 만드는 방법을 설명합니다. |
방법: 스왑 체인 만들기 |
스왑 체인을 만드는 방법을 설명합니다. |
방법: 어댑터 열거 |
실제 디스플레이 어댑터를 열거하는 방법을 설명합니다. |
방법: 어댑터 디스플레이 모드 가져오기 |
어댑터의 지원되는 디스플레이 기능을 가져오는 방법을 설명합니다. |
방법: 디바이스 및 직접 실행 컨텍스트 만들기 |
디바이스를 초기화하는 방법을 설명합니다. |