ID3DX11EffectVectorVariable 인터페이스
벡터 변수 인터페이스는 4개 구성 요소 벡터에 액세스합니다.
멤버
ID3DX11EffectVectorVariable 인터페이스는 ID3DX11EffectVariable에서 상속됩니다. ID3DX11EffectVectorVariable 에는 다음과 같은 유형의 멤버가 있습니다.
메서드
ID3DX11EffectVectorVariable 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
메서드 | Description |
---|---|
GetBoolVector | 부울 데이터가 포함된 4개 구성 요소 벡터를 가져옵니다. |
GetBoolVectorArray | 부울 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터의 배열을 가져옵니다. |
GetFloatVector | 부동 소수점 데이터가 포함된 4개 구성 요소 벡터를 가져옵니다. |
GetFloatVectorArray | 부동 소수점 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터의 배열을 가져옵니다. |
GetIntVector | 정수 데이터가 포함된 4개 구성 요소 벡터를 가져옵니다. |
GetIntVectorArray | 정수 데이터가 포함된 4개 구성 요소 벡터의 배열을 가져옵니다. |
SetBoolVector | 부울 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터를 설정합니다. |
SetBoolVectorArray | 부울 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터의 배열을 설정합니다. |
SetFloatVector | 부동 소수점 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터를 설정합니다. |
SetFloatVectorArray | 부동 소수점 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터의 배열을 설정합니다. |
SetIntVector | 정수 데이터가 포함된 4개 구성 요소 벡터를 설정합니다. |
SetIntVectorArray | 정수 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터의 배열을 설정합니다. |
설명
참고
DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 효과 11 소스를 사용해야 합니다. 효과 11 원본을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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라이브러리 |
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