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ID3DX11EffectVariable::SetRawValue 메서드

데이터를 설정합니다.

구문

HRESULT SetRawValue(
   void *pData,
   UINT Offset,
   UINT Count
);

매개 변수

pData

형식: void*

변수에 대한 포인터입니다.

Offset

형식: UINT

데이터에 대한 포인터의 시작부터의 오프셋(바이트)입니다.

Count

형식: UINT

설정할 바이트 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

이 메서드는 변환 또는 형식 검사를 수행하지 않습니다. 따라서 배열 항목에 액세스하는 매우 빠른 방법입니다.

참고

DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 효과 11 소스를 사용해야 합니다. 효과 11 원본을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx11effect.h
라이브러리
해당 없음(효과 11 라이브러리는 온라인에서 공유 원본으로 사용할 수 있습니다.)

추가 정보

ID3DX11EffectVariable