ID3DX11EffectTechnique::GetAnnotationByName 메서드
이름으로 주석을 가져옵니다.
구문
ID3DX11EffectVariable* GetAnnotationByName(
LPCSTR Name
);
매개 변수
-
이름
-
형식: LCSTTR
주석의 이름입니다.
반환 값
ID3DX11EffectVariable에 대한 포인터입니다.
설명
주석을 사용하여 메타데이터 조각을 기술에 연결합니다.
참고
DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 효과 11 소스를 사용해야 합니다. 효과 11 원본을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|