ID3DX11EffectScalarVariable::GetBoolArray 메서드
부울 변수 배열을 가져옵니다.
구문
HRESULT GetBoolArray(
BOOL *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
매개 변수
-
pData
-
형식: BOOL*
설정할 데이터의 시작 부분에 대한 포인터입니다.
-
Offset
-
형식: UINT
0으로 설정해야 합니다. 이는 나중에 사용하기 위해 예약되어 있습니다.
-
Count
-
형식: UINT
설정할 배열 요소의 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
참고
DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 효과 11 소스를 사용해야 합니다. 효과 11 원본을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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라이브러리 |
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