ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray 메서드
부동 소수점 행렬의 배열을 변환하고 설정합니다.
구문
HRESULT SetMatrixTransposeArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
매개 변수
-
pData
-
형식: float*
행렬 배열에 대한 포인터입니다.
-
Offset
-
형식: UINT
배열의 시작과 설정할 첫 번째 행렬 사이의 오프셋(행렬 수)입니다.
-
Count
-
형식: UINT
설정할 배열의 행렬 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
행렬을 변환하면 데이터 순서가 행 열 순서에서 열 행 순서로 다시 정렬됩니다(또는 그 반대의 경우).
참고
DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 효과 11 소스를 사용해야 합니다. 효과 11 원본을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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라이브러리 |
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