ID3DX11EffectBlendVariable::GetBackingStore 메서드
혼합 상태 변수에 대한 포인터를 가져옵니다.
구문
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_BLEND_DESC *pBlendDesc
);
매개 변수
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Index
-
형식: UINT
혼합 상태 설명 배열로 인덱싱합니다. 효과에 혼합 상태 변수가 하나만 있는 경우 0을 사용합니다.
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pBlendDesc
-
형식: D3D11_BLEND_DESC*
혼합 상태 설명에 대한 포인터입니다( D3D11_BLEND_DESC 참조).
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
효과 변수는 백업 저장소의 메모리에 저장됩니다. 기술이 적용되면 백업 저장소의 값이 디바이스에 복사됩니다. 필요한 경우 백업 저장소 데이터를 사용하여 변수를 다시 만들 수 있습니다.
참고
DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 효과 11 소스를 사용해야 합니다. 효과 11 원본을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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라이브러리 |
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