ID3DX11Effect::IsOptimized 메서드
효과를 테스트하여 리플렉션 메타데이터가 메모리에서 제거되었는지 확인합니다.
구문
BOOL IsOptimized();
매개 변수
이 메서드에는 매개 변수가 없습니다.
반환 값
형식: BOOL
효과가 최적화되면 TRUE이고, 그렇지 않으면 FALSE입니다.
설명
효과는 두 가지 방법으로 메모리 공간을 사용합니다. 즉, 런타임에서 효과를 실행하는 데 필요한 정보를 저장하고 API를 사용하여 애플리케이션에 정보를 다시 반영하는 데 필요한 메타데이터를 저장합니다. 메모리에서 리플렉션 메타데이터를 제거하는 ID3DX11Effect::Optimize 를 호출하여 효과에 필요한 메모리 양을 최소화할 수 있습니다. 물론 리플렉션 데이터가 제거되면 변수를 읽는 API 메서드가 더 이상 작동하지 않습니다.
참고
DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 Effects 11 원본을 사용해야 합니다. 효과 11 소스를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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