D3DX11UnsetAllDeviceObjects 함수
참고
D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 Windows 8 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다.
참고
이 함수를 사용하는 대신 ID3D11DeviceContext::ClearState 메서드를 사용하는 것이 좋습니다.
포인터를 NULL로 설정하여 디바이스에서 모든 리소스를 제거합니다. 애플리케이션을 종료하는 동안 호출해야 합니다. 모든 리소스를 해제할 때 디바이스에 바인딩되지 않도록 하는 데 도움이 됩니다.
구문
HRESULT D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
_In_ ID3D11DeviceContext *pContext
);
매개 변수
-
pContext [in]
-
형식: ID3D11DeviceContext*
ID3D11DeviceContext 개체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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