D3DX11SHProjectCubeMap 함수
참고
D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서 지원되지 않습니다.
참고
이 함수를 사용하는 대신 구형 고조파 수학 라이브러리 함수 SHProjectCubeMap을 사용하는 것이 좋습니다.
큐브 맵에 표시되는 함수를 구형 고조파로 투영합니다.
구문
HRESULT D3DX11SHProjectCubeMap(
ID3D11DeviceContext *pContext,
UINT Order,
ID3D11Texture2D *pCubeMap,
FLOAT *pROut,
FLOAT *pGOut,
FLOAT *pBOut
);
매개 변수
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pContext
-
형식: ID3D11DeviceContext*
ID3D11DeviceContext 개체에 대한 포인터입니다.
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주문
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형식: UINT
SH 계산의 순서는 Order-1인 Order^2 계수를 생성합니다. 유효한 범위는 2에서 6 사이입니다.
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pCubeMap
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형식: ID3D11Texture2D*
구형 고조파로 프로젝션될 큐브맵을 나타내는 ID3D11Texture2D 에 대한 포인터입니다.
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프라
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형식: FLOAT*
빨간색에 대한 SH 벡터를 출력합니다.
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pGOut
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형식: FLOAT*
녹색에 대한 SH 벡터를 출력합니다.
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pBOut
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형식: FLOAT*
파란색의 출력 SH 벡터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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