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D3DX11SaveTextureToMemory 함수

참고

D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 Windows 8 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다.

참고

이 함수를 사용하는 대신 DirectXTex 라이브러리, CaptureTexture , SaveToXXXMemory (여기서 XXX는 WIC, DDS 또는 TGA)를 사용하는 것이 좋습니다. WIC는 DDS 및 TGA를 지원하지 않습니다. D3DX 9는 게임의 일반적인 아트 소스 형식으로 TGA를 지원했습니다.)

텍스처를 메모리에 저장합니다.

구문

HRESULT D3DX11SaveTextureToMemory(
        ID3D11DeviceContext      *pContext,
  _In_  ID3D11Resource           *pSrcTexture,
  _In_  D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
  _Out_ LPD3D10BLOB              *ppDestBuf,
  _In_  UINT                     Flags
);

매개 변수

pContext

형식: ID3D11DeviceContext*

ID3D11DeviceContext 개체에 대한 포인터입니다.

pSrcTexture [in]

형식: ID3D11Resource*

저장할 텍스처에 대한 포인터입니다. ID3D11Resource를 참조하세요.

DestFormat [in]

형식: D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT

텍스처를 저장할 형식입니다. D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT 참조하세요.

ppDestBuf [out]

형식: LPD3D10BLOB*

저장된 텍스처가 포함된 메모리에 대한 포인터의 주소입니다.

Flags [in]

형식: UINT

(선택 사항)

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX11tex.h
라이브러리
D3DX11.lib

추가 정보

D3DX 함수