D3DX11SaveTextureToMemory 함수
참고
D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 Windows 8 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다.
참고
이 함수를 사용하는 대신 DirectXTex 라이브러리, CaptureTexture , SaveToXXXMemory (여기서 XXX는 WIC, DDS 또는 TGA)를 사용하는 것이 좋습니다. WIC는 DDS 및 TGA를 지원하지 않습니다. D3DX 9는 게임의 일반적인 아트 소스 형식으로 TGA를 지원했습니다.)
텍스처를 메모리에 저장합니다.
구문
HRESULT D3DX11SaveTextureToMemory(
ID3D11DeviceContext *pContext,
_In_ ID3D11Resource *pSrcTexture,
_In_ D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
_Out_ LPD3D10BLOB *ppDestBuf,
_In_ UINT Flags
);
매개 변수
-
pContext
-
형식: ID3D11DeviceContext*
ID3D11DeviceContext 개체에 대한 포인터입니다.
-
pSrcTexture [in]
-
형식: ID3D11Resource*
저장할 텍스처에 대한 포인터입니다. ID3D11Resource를 참조하세요.
-
DestFormat [in]
-
텍스처를 저장할 형식입니다. D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT 참조하세요.
-
ppDestBuf [out]
-
형식: LPD3D10BLOB*
저장된 텍스처가 포함된 메모리에 대한 포인터의 주소입니다.
-
Flags [in]
-
형식: UINT
(선택 사항)
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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