D3DX11LoadTextureFromTexture 함수
참고
D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 Windows 8 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다.
참고
이 함수를 사용하는 대신 DirectXTex 라이브러리, 크기 조정, 변환, 압축, 압축 해제 및/또는 CopyRectangle을 사용하는 것이 좋습니다.
텍스처에서 텍스처를 로드합니다.
구문
HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pSrcTexture,
D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
ID3D11Resource *pDstTexture
);
매개 변수
-
pContext
-
형식: ID3D11DeviceContext*
ID3D11DeviceContext 개체에 대한 포인터입니다.
-
pSrcTexture
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형식: ID3D11Resource*
원본 텍스처에 대한 포인터입니다. ID3D11Resource를 참조하세요.
-
pLoadInfo
-
텍스처 로드 매개 변수에 대한 포인터입니다. D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO 참조하세요.
-
pDstTexture
-
형식: ID3D11Resource*
대상 텍스처에 대한 포인터입니다. ID3D11Resource를 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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