다음을 통해 공유


D3DX11LoadTextureFromTexture 함수

참고

D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 Windows 8 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다.

참고

이 함수를 사용하는 대신 DirectXTex 라이브러리, 크기 조정, 변환, 압축, 압축 해제 및/또는 CopyRectangle을 사용하는 것이 좋습니다.

텍스처에서 텍스처를 로드합니다.

구문

HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
   ID3D11DeviceContext      *pContext,
   ID3D11Resource           *pSrcTexture,
   D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
   ID3D11Resource           *pDstTexture
);

매개 변수

pContext

형식: ID3D11DeviceContext*

ID3D11DeviceContext 개체에 대한 포인터입니다.

pSrcTexture

형식: ID3D11Resource*

원본 텍스처에 대한 포인터입니다. ID3D11Resource를 참조하세요.

pLoadInfo

형식: D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO*

텍스처 로드 매개 변수에 대한 포인터입니다. D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO 참조하세요.

pDstTexture

형식: ID3D11Resource*

대상 텍스처에 대한 포인터입니다. ID3D11Resource를 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX11tex.h
라이브러리
D3DX11.lib

추가 정보

D3DX 함수