D3DX11GetImageInfoFromMemory 함수
참고
D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 Windows 8 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다.
참고
이 함수를 사용하는 대신 DirectXTex 라이브러리 GetMetadataFromXXXMemory (여기서 XXX는 WIC, DDS 또는 TGA)를 사용하는 것이 좋습니다. WIC는 DDS 및 TGA를 지원하지 않습니다. D3DX 9는 게임의 일반적인 아트 소스 형식으로 TGA를 지원했습니다.)
이미 메모리에 로드된 이미지에 대한 정보를 가져옵니다.
구문
HRESULT D3DX11GetImageInfoFromMemory(
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
매개 변수
-
pSrcData [in]
-
형식: LPCVOID
메모리의 이미지에 대한 포인터입니다.
-
SrcDataSize [in]
-
형식: SIZE_T
메모리의 이미지 크기(바이트)입니다.
-
pPump [in]
-
형식: ID3DX11ThreadPump*
정보를 비동기적으로 로드하는 데 사용할 수 있는 선택적 스레드 펌프입니다. NULL일 수 있습니다. ID3DX11ThreadPump 인터페이스를 참조하세요.
-
pSrcInfo [in]
-
형식: D3DX11_IMAGE_INFO*
메모리의 이미지에 대한 정보입니다.
-
pHResult [out]
-
형식: HRESULT*
반환 값에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다. pPump가 NULL이 아닌 경우 비동기 실행이 완료될 때까지 pHResult는 유효한 메모리 위치여야 합니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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