D3DX11FilterTexture 함수
참고
D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 Windows 8 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다.
참고
이 함수를 사용하는 대신 DirectXTex 라이브러리, GenerateMipMaps 및 GenerateMipMaps3D를 사용하는 것이 좋습니다.
특정 텍스처 필터를 사용하여 Mipmap 체인을 생성합니다.
구문
HRESULT D3DX11FilterTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
매개 변수
-
pContext
-
형식: ID3D11DeviceContext*
ID3D11DeviceContext 개체에 대한 포인터입니다.
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pTexture
-
형식: ID3D11Resource*
필터링할 텍스처 개체입니다. ID3D11Resource를 참조하세요.
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SrcLevel
-
형식: UINT
데이터가 Mipmap 체인의 나머지 부분을 생성하는 데 사용되는 mipmap 수준입니다.
-
MipFilter
-
형식: UINT
각 miplevel을 필터링하는 방법을 제어하는 플래그(또는 D3DX11_FILTER_LINEAR D3DX11_DEFAULT). D3DX11_FILTER_FLAG 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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