D3DX11CreateThreadPump 함수
참고
D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 Windows 8 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다. 설명 부분을 참조하세요.
스레드 펌프를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DX11CreateThreadPump(
_In_ UINT cIoThreads,
_In_ UINT cProcThreads,
_Out_ ID3DX11ThreadPump **ppThreadPump
);
매개 변수
-
cIoThreads [in]
-
형식: UINT
만들 I/O 스레드 수입니다. 0을 지정하면 Direct3D는 하드웨어 구성에 따라 최적의 스레드 수를 계산하려고 시도합니다.
-
cProcThreads [in]
-
형식: UINT
만들 프로세스 스레드 수입니다. 0을 지정하면 Direct3D는 하드웨어 구성에 따라 최적의 스레드 수를 계산하려고 시도합니다.
-
ppThreadPump [out]
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형식: ID3DX11ThreadPump**
생성된 스레드 펌프입니다. ID3DX11ThreadPump 인터페이스를 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
설명
스레드 펌프는 리소스를 많이 사용하는 개체입니다. 애플리케이션당 하나의 스레드 펌프만 만들어야 합니다.
D3DX 10 및 D3DX 11 외부에서 비동기 로더를 구현할 수 없습니다.
Windows 스토어 앱의 경우 DirectX 샘플(예: Direct3D 자습서 샘플)에는 Windows 런타임 비동기 프로그래밍 모델(AsyncBase)을 사용하는 BasicLoader 모듈이 포함됩니다.
Win32 데스크톱 앱의 경우 동시성 런타임을 사용하여 Windows 런타임 비동기 프로그래밍 모델과 유사한 항목을 구현할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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라이브러리 |
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