D3DX11CreateEffectFromMemory 함수
이진 효과 또는 파일에서 효과를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DX11CreateEffectFromMemory(
void *pData,
SIZE_T DataLength,
UINT FXFlags,
ID3D11Device *pDevice,
ID3DX11Effect **ppEffect
);
매개 변수
-
pData
-
형식: void*
컴파일된 효과 데이터의 Blob입니다.
-
DataLength
-
형식: SIZE_T
데이터 Blob의 길이입니다.
-
FXFlags
-
형식: UINT
효과 플래그가 없습니다. 0으로 설정됩니다.
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pDevice
-
형식: ID3D11Device*
효과 리소스를 만들 ID3D11Device 에 대한 포인터입니다.
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ppEffect
-
형식: ID3DX11Effect**
새로 만든 ID3DX11Effect 인터페이스의 주소입니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
설명
참고
효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 Effects 11 원본 을 사용해야 합니다. 효과 11 소스를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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