D3DX11_TECHNIQUE_DESC 구조체
효과 기술에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DX11_TECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3DX11_TECHNIQUE_DESC;
구성원
-
이름
-
형식: LCSTTR
-
이 기술의 이름입니다(익명이 아닌 경우 NULL).
-
전달
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형식: UINT
-
기술에 포함된 패스 수입니다.
-
주석
-
형식: UINT
-
이 기술에 대한 주석 수입니다.
설명
D3DX11_TECHNIQUE_DESC ID3DX11EffectTechnique::GetDesc와 함께 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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