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ID3DXMATRIXStack::TranslateLocal 메서드(D3DX10.h)

참고

D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 GitHub의 이 헤더와 함께 DirectXMath를 사용하는 것이 좋습니다.

지정된 요소(x, y 및 z) 및 현재 행렬에 의해 결정되는 계산된 변환 행렬의 곱을 결정합니다.

구문

HRESULT TranslateLocal(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

매개 변수

x [in]

형식: FLOAT

x 방향의 변환 요소입니다.

y [in]

형식: FLOAT

y 방향의 변환 요소입니다.

z [in]

형식: FLOAT

z 방향의 변환 요소입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK.

설명

이 메서드는 현재 행렬을 계산된 변환 매트릭스와 곱합니다(변환은 개체의 로컬 원점 관련).

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation(&tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

ID3DXMatrixStack

D3DX 인터페이스