ID3DXMATRIXStack::TranslateLocal 메서드(D3DX10.h)
참고
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지정된 요소(x, y 및 z) 및 현재 행렬에 의해 결정되는 계산된 변환 행렬의 곱을 결정합니다.
구문
HRESULT TranslateLocal(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
매개 변수
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK.
설명
이 메서드는 현재 행렬을 계산된 변환 매트릭스와 곱합니다(변환은 개체의 로컬 원점 관련).
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation(&tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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