ID3DXMATRIXStack::RotateYawPitchRoll 메서드(D3DX10.h)
참고
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임의의 축을 중심으로 회전합니다(월드 좌표 공간을 기준으로).
구문
HRESULT RotateYawPitchRoll(
[in] FLOAT Yaw,
[in] FLOAT Pitch,
[in] FLOAT Roll
);
매개 변수
-
Yaw [in]
-
형식: FLOAT
y축 주위의 요(라디안)입니다.
-
피치 [in]
-
형식: FLOAT
x축 주위의 피치(라디안)입니다.
-
Roll [in]
-
형식: FLOAT
z축 주위의 롤(라디안)입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK.
설명
이 메서드는 다음과 유사한 계산된 회전 행렬을 사용하여 행렬 스택에 회전을 추가합니다.
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &tmp, yaw, pitch, roll );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
회전은 행렬 스택에 오른쪽 곱하기 때문에 회전은 월드 좌표 공간을 기준으로 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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라이브러리 |
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추가 정보