ID3DXMATRIXStack::MultMatrix 메서드(D3DX10.h)
참고
D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 GitHub의 이 헤더와 함께 DirectXMath를 사용하는 것이 좋습니다.
현재 행렬과 지정된 행렬의 곱을 결정합니다.
구문
HRESULT MultMatrix(
[in] const D3DXMATRIX *pM
);
매개 변수
-
pM [in]
-
형식: const D3DXMATRIX*
현재 행렬과 곱할 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
이 메서드는 지정된 행렬을 현재 행렬에 곱합니다(변환은 현재 월드 원점 관련).
m_pstack[m_currentPos] = m_pstack[m_currentPos] * (*pMat);
이 메서드는 스택에 항목을 추가하지 않고 현재 행렬을 현재 행렬 및 지정된 행렬의 곱으로 바꿉니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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라이브러리 |
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추가 정보