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ID3DX10Sprite::SetProjectionTransform 메서드

모든 스프라이트에 대한 프로젝션 매트릭스를 설정합니다.

구문

HRESULT SetProjectionTransform(
  [in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);

매개 변수

pProjectionTransform [in]

형식: D3DXMATRIX*

모든 스프라이트에 사용할 프로젝션 행렬입니다.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

ID3DX10Sprite

D3DX 인터페이스