ID3DX10Sprite::SetProjectionTransform 메서드
모든 스프라이트에 대한 프로젝션 매트릭스를 설정합니다.
구문
HRESULT SetProjectionTransform(
[in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
매개 변수
-
pProjectionTransform [in]
-
형식: D3DXMATRIX*
모든 스프라이트에 사용할 프로젝션 행렬입니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보