ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluence 메서드
지정된 뼈가 지정된 꼭짓점보다 미치는 영향의 양을 가져옵니다.
구문
HRESULT GetBoneInfluence(
[in] UINT BoneIndex,
[in] UINT InfluenceIndex,
[in] float *pWeight
);
매개 변수
-
BoneIndex [in]
-
형식: UINT
기존 뼈를 지정하는 인덱스입니다. ID3DX10SkinInfo::GetNumBones에서 반환되는 값과 0 사이여야 합니다.
-
InfluenceIndex [in]
-
형식: UINT
영향을 주는 뼈의 꼭짓점 목록에 대한 인덱스입니다.
-
pWeight [in]
-
형식: float*
뼈가 꼭짓점 위에 있는 영향의 양(0에서 1 사이)입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 E_INVALIDARG 수 있습니다.
설명
ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluenceCount를 사용하여 뼈에 영향을 미치는 꼭짓점 수를 확인합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보