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ID3DX10MeshBuffer::Map 메서드

메시 버퍼 메모리에 대한 포인터를 가져와 콘텐츠를 수정합니다.

구문

HRESULT Map(
  [out] void   **ppData,
  [out] SIZE_T *pSize
);

매개 변수

ppData [out]

형식: void**

버퍼 데이터에 대한 포인터입니다.

pSize [out]

형식: SIZE_T*

버퍼의 크기(바이트)입니다.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

설명

Direct3D 9와 Direct3D 10의 차이점:

  • Direct3D 10의 Map()은 Direct3D 9의 리소스 Map()과 유사합니다.

 

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

ID3DX10MeshBuffer

D3DX 인터페이스