ID3DX10MeshBuffer::Map 메서드
메시 버퍼 메모리에 대한 포인터를 가져와 콘텐츠를 수정합니다.
구문
HRESULT Map(
[out] void **ppData,
[out] SIZE_T *pSize
);
매개 변수
-
ppData [out]
-
형식: void**
버퍼 데이터에 대한 포인터입니다.
-
pSize [out]
-
형식: SIZE_T*
버퍼의 크기(바이트)입니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
설명
Direct3D 9와 Direct3D 10의 차이점:
- Direct3D 10의 Map()은 Direct3D 9의 리소스 Map()과 유사합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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