ID3DX10Mesh::SetVertexData 메서드
꼭짓점 데이터를 메시의 꼭짓점 버퍼 중 하나로 설정합니다.
구문
HRESULT SetVertexData(
[in] UINT iBuffer,
[in] const void *pData
);
매개 변수
-
iBuffer [in]
-
형식: UINT
pData로 채울 꼭짓점 버퍼입니다.
-
pData [in]
-
형식: const void*
설정할 꼭짓점 데이터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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