ID3DX10Mesh::CloneMesh 메서드
새 메시를 만들고 이전에 로드한 메시의 데이터로 채웁니다.
구문
HRESULT CloneMesh(
[in] UINT Flags,
[in] LPCSTR pPosSemantic,
[in] const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDesc,
[in] UINT DeclCount,
[out] ID3DX10Mesh **ppCloneMesh
);
매개 변수
-
Flags [in]
-
형식: UINT
새 메시에 적용할 만들기 플래그입니다. D3DX10_MESH 참조하세요.
-
pPosSemantic [in]
-
형식: LCSTTR
위치 데이터의 의미 체계 이름입니다.
-
pDesc [in]
-
형식: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*
반환된 메시의 꼭짓점 형식을 설명하는 D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC 구조체의 배열입니다. D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC 참조하세요.
-
DeclCount [in]
-
형식: UINT
pDesc 배열의 요소 수입니다.
-
ppCloneMesh [out]
-
형식: ID3DX10Mesh**
새 메시입니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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