ID3DX10Font::P reloadGlyphs 메서드
일련의 문자 모양을 비디오 메모리에 로드하여 디바이스에 렌더링하는 효율성을 개선합니다.
구문
HRESULT PreloadGlyphs(
[in] UINT First,
[in] UINT Last
);
매개 변수
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA 중 하나일 수 있습니다.
설명
이 메서드는 입력 문자 모양을 포함하는 텍스처를 생성합니다. 문자 모양은 일련의 삼각형으로 그려집니다.
문자 모양은 디바이스에 렌더링되지 않습니다. 문자 모양을 렌더링하려면 ID3DX10Font::D rawText를 호출해야 합니다. 그러나 문자 모양을 비디오 메모리에 미리 로드하면 ID3DX10Font::D rawText는 훨씬 적은 CPU 리소스를 사용합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보