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D3DX10UnsetAllDeviceObjects 함수

포인터를 NULL로 설정하여 디바이스에서 모든 리소스를 제거합니다. 애플리케이션을 종료하는 동안 호출해야 합니다. 모든 리소스를 해제할 때 디바이스에 바인딩되지 않도록 하는 데 도움이 됩니다.

구문

HRESULT D3DX10UnsetAllDeviceObjects(
  _In_ ID3D10Device *pDevice
);

매개 변수

pDevice [in]

형식: ID3D10Device*

디바이스에 대한 포인터입니다. ID3D10Device 인터페이스를 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Core.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

범용 함수