D3DX10UnsetAllDeviceObjects 함수
포인터를 NULL로 설정하여 디바이스에서 모든 리소스를 제거합니다. 애플리케이션을 종료하는 동안 호출해야 합니다. 모든 리소스를 해제할 때 디바이스에 바인딩되지 않도록 하는 데 도움이 됩니다.
구문
HRESULT D3DX10UnsetAllDeviceObjects(
_In_ ID3D10Device *pDevice
);
매개 변수
-
pDevice [in]
-
형식: ID3D10Device*
디바이스에 대한 포인터입니다. ID3D10Device 인터페이스를 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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