D3DX10SHProjectCubeMap 함수
큐브 맵에 표시되는 함수를 구형 고조파로 투영합니다.
구문
HRESULT D3DX10SHProjectCubeMap(
UINT Order,
ID3D10Texture2D *pCubeMap,
FLOAT *pROut,
FLOAT *pGOut,
FLOAT *pBOut
);
매개 변수
-
주문
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형식: UINT
SH 평가의 순서는 Order^2 coef를 생성하고 degree는 Order-1입니다.
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pCubeMap
-
형식: ID3D10Texture2D*
구형 고조파로 프로젝트될 큐브맵입니다. ID3D10Texture2D를 참조하세요.
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프라
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형식: FLOAT*
빨간색에 대한 SH 벡터를 출력합니다.
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pGOut
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형식: FLOAT*
녹색에 대한 SH 벡터를 출력합니다.
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pBOut
-
형식: FLOAT*
파란색의 출력 SH 벡터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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