D3DX10PreprocessShaderFromFile 함수
참고
이 레거시 함수를 사용하는 대신 D3DPreprocess API를 사용하는 것이 좋습니다.
파일을 컴파일하지 않고 파일에서 셰이더를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromFile(
_In_ LPCTSTR pFileName,
_In_ const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs
);
매개 변수
-
pFileName [in]
-
형식: LPCTSTR
셰이더 파일의 이름입니다.
-
pDefines [in]
-
형식: const D3D_SHADER_MACRO*
셰이더 매크로의 NULL 종료 배열( D3D_SHADER_MACRO 참조) 을 NULL 로 설정하여 매크로를 지정하지 않습니다.
-
pInclude [in]
-
형식: LPD3D10INCLUDE
포함 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3D10Include 인터페이스 참조). 을 NULL 로 설정하여 포함 파일이 없음을 지정합니다.
-
pPump [in]
-
형식: ID3DX10ThreadPump*
스레드 펌프 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3DX10ThreadPump 인터페이스 참조). NULL을 사용하여 이 함수가 완료될 때까지 반환하지 않도록 지정합니다.
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ppShaderText [out]
-
형식: ID3D10Blob**
컴파일되지 않은 셰이더를 포함하는 메모리에 대한 포인터( ID3D10Blob 인터페이스 참조).
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ppErrorMsgs [out]
-
형식: ID3D10Blob**
발생한 경우 효과 생성 오류가 포함된 메모리에 대한 포인터의 주소( ID3D10Blob 인터페이스 참조)입니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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