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D3DX10CreateThreadPump 함수

스레드 펌프를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DX10CreateThreadPump(
  _In_  UINT              cIoThreads,
  _In_  UINT              cProcThreads,
  _Out_ ID3DX10ThreadPump **ppThreadPump
);

매개 변수

cIoThreads [in]

형식: UINT

만들 I/O 스레드 수입니다. 0을 지정하면 Direct3D는 하드웨어 구성에 따라 최적의 스레드 수를 계산하려고 시도합니다.

cProcThreads [in]

형식: UINT

만들 프로세스 스레드 수입니다. 0을 지정하면 Direct3D는 하드웨어 구성에 따라 최적의 스레드 수를 계산하려고 시도합니다.

ppThreadPump [out]

형식: ID3DX10ThreadPump**

생성된 스레드 펌프입니다. ID3DX10ThreadPump 인터페이스를 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

설명

스레드 펌프는 리소스를 많이 사용하는 개체입니다. 애플리케이션당 하나의 스레드 펌프만 만들어야 합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

범용 함수