D3DX10CreateShaderResourceViewFromResource 함수
리소스에서 셰이더 리소스 뷰를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DX10CreateShaderResourceViewFromResource(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
매개 변수
-
pDevice [in]
-
형식: ID3D10Device*
리소스를 사용할 디바이스( ID3D10Device 인터페이스 참조)에 대한 포인터입니다.
-
hSrcModule [in]
-
형식: HMODULE
셰이더-리소스 뷰를 포함하는 리소스 모듈에 대한 핸들입니다. HMODULE은 GetModuleHandle 함수를 사용하여 가져올 수 있습니다.
-
pSrcResource [in]
-
형식: LPCTSTR
hSrcModule의 셰이더 리소스 뷰 이름입니다. 컴파일러 설정에 유니코드가 필요한 경우 데이터 형식 LPCTSTR이 LPCWSTR로 확인됩니다. 그렇지 않으면 데이터 형식이 LPCSTR로 확인됩니다.
-
pLoadInfo [in]
-
선택 사항입니다. 데이터 프로세서를 만들 때 텍스처의 특징을 식별합니다( D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO 참조). 텍스처가 로드될 때 텍스처의 특성을 읽으려면 이를 NULL 로 설정합니다.
-
pPump [in]
-
형식: ID3DX10ThreadPump*
스레드 펌프 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3DX10ThreadPump 인터페이스 참조). NULL이 지정된 경우 이 함수는 동기적으로 동작하며 완료될 때까지 반환되지 않습니다.
-
ppShaderResourceView [out]
-
형식: ID3D10ShaderResourceView**
셰이더 리소스 뷰에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D10ShaderResourceView 인터페이스 참조).
-
pHResult [out]
-
형식: HRESULT*
반환 값에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다. pPump가 NULL이 아닌 경우 비동기 실행이 완료될 때까지 pHResult는 유효한 메모리 위치여야 합니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보