D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory 함수
메모리의 파일에서 셰이더 리소스 뷰를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
매개 변수
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pDevice [in]
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형식: ID3D10Device*
리소스를 사용할 디바이스에 대한 포인터( ID3D10Device 인터페이스 참조).
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pSrcData [in]
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형식: LPCVOID
셰이더 리소스 뷰가 포함된 메모리의 파일에 대한 포인터입니다.
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SrcDataSize [in]
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형식: SIZE_T
메모리에 있는 파일의 크기입니다.
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pLoadInfo [in]
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선택 사항입니다. 데이터 프로세서를 만들 때 텍스처의 특성( D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO 참조)을 식별합니다. 텍스처가 로드될 때 텍스처의 특성을 읽으려면 NULL 로 설정합니다.
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pPump [in]
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형식: ID3DX10ThreadPump*
스레드 펌프 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3DX10ThreadPump 인터페이스 참조). NULL을 지정하면 이 함수는 동기적으로 동작하며 완료될 때까지 반환되지 않습니다.
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ppShaderResourceView [out]
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형식: ID3D10ShaderResourceView**
새로 만든 셰이더 리소스 뷰에 대한 포인터의 주소입니다. ID3D10ShaderResourceView 인터페이스를 참조하세요.
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pHResult [out]
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형식: HRESULT*
반환 값에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다. pPump가 NULL이 아닌 경우 비동기 실행이 완료될 때까지 pHResult는 유효한 메모리 위치여야 합니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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