D3DX10CreateFontIndirect 함수
글꼴 개체를 만듭니다.
참고
이 함수를 사용하는 대신 DirectWrite 및 DirectXTK 라이브러리인 SpriteFont 클래스를 사용하는 것이 좋습니다.
구문
HRESULT D3DX10CreateFontIndirect(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ const D3DX10_FONT_DESC *pDesc,
_Out_ LPD3DX10FONT *ppFont
);
매개 변수
-
pDevice [in]
-
형식: ID3D10Device*
ID3D10Device 인터페이스 인터페이스에 대한 포인터입니다.
-
pDesc [in]
-
형식: const D3DX10_FONT_DESC*
만들 글꼴 개체의 특성을 설명하는 D3DX10_FONT_DESC 구조체에 대한 포인터입니다. 유니코드가 정의되면 함수 호출이 D3DXCreateFontIndirectW로 확인됩니다. 그렇지 않으면 ANSI 문자열이 사용 중이므로 함수 호출이 D3DXCreateFontIndirectA로 확인됩니다.
-
ppFont [out]
-
형식: LPD3DX10FONT*
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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