D3DX10CreateEffectPoolFromResource 함수
리소스에서 효과 풀을 만듭니다.
구문
HRESULT D3DX10CreateEffectPoolFromResource(
_In_ HMODULE hModule,
_In_ LPCTSTR pResourceName,
_In_ LPCTSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_In_ ID3D10EffectPool **ppEffectPool,
_In_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
매개 변수
-
hModule [in]
-
형식: HMODULE
효과를 포함하는 리소스 모듈에 대한 핸들입니다. HMODULE은 GetModuleHandle 함수를 사용하여 가져올 수 있습니다.
-
pResourceName [in]
-
형식: LPCTSTR
hModule에 있는 리소스의 이름입니다. 컴파일러 설정에 유니코드가 필요한 경우 데이터 형식 LPCTSTR이 LPCWSTR로 확인됩니다. 그렇지 않으면 데이터 형식이 LPCSTR로 확인됩니다.
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pSrcFileName [in]
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형식: LPCTSTR
선택 사항입니다. 오류 메시지에만 사용되는 효과 파일 이름입니다. NULL일 수 있습니다.
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pDefines [in]
-
형식: const D3D_SHADER_MACRO*
셰이더 매크로의 NULL로 끝나는 배열입니다( D3D_SHADER_MACRO 참조). 매크로를 지정하지 않고 NULL 로 설정합니다.
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pInclude [in]
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형식: ID3D10Include*
포함 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3D10Include 인터페이스 참조). 이 매개 변수는 NULL일 수 있습니다.
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pProfile [in]
-
형식: LCSTTR
셰이더 프로필 또는 셰이더 모델을 지정하는 문자열입니다.
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HLSLFlags [in]
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형식: UINT
HLSL 컴파일 옵션( 상수 D3D10_SHADER 참조).
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FXFlags [in]
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형식: UINT
효과 컴파일 옵션( 컴파일 및 효과 플래그 참조).
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pDevice [in]
-
형식: ID3D10Device*
리소스를 사용할 디바이스( ID3D10Device 인터페이스 참조)에 대한 포인터입니다.
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pPump [in]
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형식: ID3DX10ThreadPump*
스레드 펌프 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3DX10ThreadPump 인터페이스 참조). NULL을 사용하여 이 함수가 완료될 때까지 반환하지 않도록 지정합니다.
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ppEffectPool [in]
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형식: ID3D10EffectPool**
효과 풀에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D10EffectPool 인터페이스 참조).
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ppErrors [in]
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형식: ID3D10Blob**
효과 컴파일 오류가 있는 경우 메모리에 대한 포인터의 주소( ID3D10Blob 인터페이스 참조)입니다.
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pHResult [out]
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형식: HRESULT*
반환 값에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다. pPump가 NULL이 아닌 경우 비동기 실행이 완료될 때까지 pHResult는 유효한 메모리 위치여야 합니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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