D3DX10CreateEffectFromMemory 함수
메모리에서 효과를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DX10CreateEffectFromMemory(
_In_ LPCVOID pData,
_In_ SIZE_T DataLength,
_In_ LPCSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3D10EffectPool *pEffectPool,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Effect **ppEffect,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
매개 변수
-
pData [in]
-
형식: LPCVOID
메모리 효과에 대한 포인터입니다.
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DataLength [in]
-
형식: SIZE_T
메모리 효과의 크기입니다.
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pSrcFileName [in]
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형식: LCSTTR
메모리에 있는 효과 파일의 이름입니다.
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pDefines [in]
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형식: const D3D_SHADER_MACRO*
셰이더 매크로의 NULL 종료 배열( D3D_SHADER_MACRO 참조) 을 NULL 로 설정하여 매크로를 지정하지 않습니다.
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pInclude [in]
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형식: ID3D10Include*
포함 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3D10Include 인터페이스 참조). 이 매개 변수는 NULL일 수 있습니다.
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pProfile [in]
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형식: LCSTTR
셰이더 프로필 또는 셰이더 모델을 지정하는 문자열입니다.
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HLSLFlags [in]
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형식: UINT
HLSL 컴파일 옵션( D3D10_SHADER 상수 참조).
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FXFlags [in]
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형식: UINT
효과 컴파일 옵션( 상수 D3D10_EFFECT 참조).
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pDevice [in]
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형식: ID3D10Device*
리소스를 사용할 디바이스에 대한 포인터( ID3D10Device 인터페이스 참조).
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pEffectPool [in]
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형식: ID3D10EffectPool*
효과 간에 변수를 공유하기 위한 효과 풀( ID3D10EffectPool 인터페이스 참조)에 대한 포인터입니다.
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pPump [in]
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형식: ID3DX10ThreadPump*
스레드 펌프 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3DX10ThreadPump 인터페이스 참조). NULL을 사용하여 이 함수가 완료될 때까지 반환하지 않도록 지정합니다.
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ppEffect [out]
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형식: ID3D10Effect**
생성된 효과에 대한 포인터의 주소( ID3D10Effect 인터페이스 참조).
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ppErrors [out]
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형식: ID3D10Blob**
효과 컴파일 오류가 있는 경우 메모리에 대한 포인터의 주소( ID3D10Blob 인터페이스 참조)입니다.
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pHResult [out]
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형식: HRESULT*
반환 값에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다. pPump가 NULL이 아닌 경우 비동기 실행이 완료될 때까지 pHResult는 유효한 메모리 위치여야 합니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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