D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor 함수
셰이더를 컴파일하고 데이터 프로세서를 비동기적으로 만듭니다.
구문
HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
매개 변수
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pFileName [in]
-
형식: LCSTTR
셰이더 파일 이름을 포함하는 문자열입니다.
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pDefines [in]
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형식: const D3D_SHADER_MACRO*
셰이더 매크로의 NULL로 끝나는 배열입니다( D3D_SHADER_MACRO 참조). 매크로를 지정하지 않고 NULL 로 설정합니다.
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pInclude [in]
-
형식: LPD3D10INCLUDE
포함 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3D10Include 인터페이스 참조). 이 를 NULL 로 설정하여 포함 파일이 없음을 지정합니다.
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pFunctionName [in]
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형식: LCSTTR
셰이더의 진입점 함수 이름입니다.
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pProfile [in]
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형식: LCSTTR
셰이더 프로필 또는 셰이더 모델을 지정하는 문자열입니다.
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Flags [in]
-
형식: UINT
HLSL 컴파일 옵션( 셰이더 플래그 참조).
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ppCompiledShader [out]
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형식: ID3D10Blob**
컴파일된 셰이더에 대한 포인터의 주소입니다. ID3D10Blob 인터페이스를 참조하세요.
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ppErrorBuffer [out]
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형식: ID3D10Blob**
컴파일 오류가 포함된 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D10Blob 인터페이스 참조).
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ppDataProcessor [out]
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형식: ID3DX10DataProcessor**
만든 데이터 프로세서가 포함된 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다( ID3DX10DataProcessor 인터페이스 참조).
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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