D3DX10CreateAsyncResourceLoader 함수
비동기 리소스 로더를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DX10CreateAsyncResourceLoader(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_Out_ ID3DX10DataLoader **ppDataLoader
);
매개 변수
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hSrcModule [in]
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형식: HMODULE
리소스 모듈에 대한 핸들입니다. GetModuleHandle 함수를 사용하여 핸들을 가져옵니다.
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pSrcResource [in]
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형식: LPCTSTR
hSrcModule에 있는 리소스의 이름입니다. 컴파일러 설정에 유니코드가 필요한 경우 데이터 형식 LPCTSTR이 LPCWSTR로 확인됩니다. 그렇지 않으면 데이터 형식이 LPCSTR로 확인됩니다.
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ppDataLoader [out]
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형식: ID3DX10DataLoader**
비동기 데이터 프로세서에 대한 포인터의 주소입니다( ID3DX10DataProcessor 인터페이스 참조).
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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