D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor 함수
효과 풀을 비동기적으로 만듭니다.
구문
HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3D10EffectPool *pPool,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppProcessor
);
매개 변수
-
pFileName [in]
-
형식: LCSTTR
효과 파일 이름을 포함하는 문자열입니다.
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pDefines [in]
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형식: const D3D_SHADER_MACRO*
셰이더 매크로의 NULL로 끝나는 배열입니다( D3D_SHADER_MACRO 참조). 매크로를 지정하지 않고 NULL 로 설정합니다.
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pInclude [in]
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형식: LPD3D10INCLUDE
포함 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3D10Include 인터페이스 참조). 이 를 NULL 로 설정하여 포함 파일이 없음을 지정합니다.
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pProfile [in]
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형식: LCSTTR
셰이더 프로필 또는 셰이더 모델을 지정하는 문자열입니다.
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Flags [in]
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형식: UINT
HLSL 컴파일 옵션( 셰이더 플래그 참조).
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FXFlags [in]
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형식: UINT
효과 컴파일 옵션( 컴파일 및 효과 플래그 참조).
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pDevice [in]
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형식: ID3D10Device*
리소스를 사용할 디바이스( ID3D10Device 인터페이스 참조)에 대한 포인터입니다.
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pPool [in]
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형식: ID3D10EffectPool*
효과 간에 변수를 공유하기 위한 효과 풀( ID3D10EffectPool 인터페이스 참조)에 대한 포인터입니다.
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ppErrorBuffer [out]
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형식: ID3D10Blob**
효과 컴파일 오류가 있는 경우 메모리에 대한 포인터의 주소( ID3D10Blob 인터페이스 참조)입니다.
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ppProcessor [out]
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형식: ID3DX10DataProcessor**
비동기 데이터 프로세서에 대한 포인터의 주소입니다( ID3DX10DataProcessor 인터페이스 참조).
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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