다음을 통해 공유


D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor 함수

효과 풀을 비동기적으로 만듭니다.

구문

HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        LPCSTR               pProfile,
  _In_        UINT                 Flags,
  _In_        UINT                 FXFlags,
  _In_        ID3D10Device         *pDevice,
  _In_        ID3D10EffectPool     *pPool,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppProcessor
);

매개 변수

pFileName [in]

형식: LCSTTR

효과 파일 이름을 포함하는 문자열입니다.

pDefines [in]

형식: const D3D_SHADER_MACRO*

셰이더 매크로의 NULL로 끝나는 배열입니다( D3D_SHADER_MACRO 참조). 매크로를 지정하지 않고 NULL 로 설정합니다.

pInclude [in]

형식: LPD3D10INCLUDE

포함 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3D10Include 인터페이스 참조). 이 를 NULL 로 설정하여 포함 파일이 없음을 지정합니다.

pProfile [in]

형식: LCSTTR

셰이더 프로필 또는 셰이더 모델을 지정하는 문자열입니다.

Flags [in]

형식: UINT

HLSL 컴파일 옵션( 셰이더 플래그 참조).

FXFlags [in]

형식: UINT

효과 컴파일 옵션( 컴파일 및 효과 플래그 참조).

pDevice [in]

형식: ID3D10Device*

리소스를 사용할 디바이스( ID3D10Device 인터페이스 참조)에 대한 포인터입니다.

pPool [in]

형식: ID3D10EffectPool*

효과 간에 변수를 공유하기 위한 효과 풀( ID3D10EffectPool 인터페이스 참조)에 대한 포인터입니다.

ppErrorBuffer [out]

형식: ID3D10Blob**

효과 컴파일 오류가 있는 경우 메모리에 대한 포인터의 주소( ID3D10Blob 인터페이스 참조)입니다.

ppProcessor [out]

형식: ID3DX10DataProcessor**

비동기 데이터 프로세서에 대한 포인터의 주소입니다( ID3DX10DataProcessor 인터페이스 참조).

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Async.h

추가 정보

범용 함수