D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor 함수
효과에 대한 비동기 데이터 프로세서를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ UINT Flags,
_In_ UINT FXFlags,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
매개 변수
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pFileName [in]
-
형식: LCSTTR
효과 파일 이름을 포함하는 문자열입니다.
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pDefines [in]
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형식: const D3D_SHADER_MACRO*
셰이더 매크로의 NULL 종료 배열( D3D_SHADER_MACRO 참조) 을 NULL 로 설정하여 매크로를 지정하지 않습니다.
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pInclude [in]
-
형식: LPD3D10INCLUDE
포함 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3D10Include 인터페이스 참조). 이 매개 변수는 NULL일 수 있습니다.
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Flags [in]
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형식: UINT
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FXFlags [in]
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형식: UINT
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ppCompiledShader [out]
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형식: ID3D10Blob**
컴파일된 효과를 포함하는 버퍼에 대한 포인터의 주소( ID3D10Blob 인터페이스 참조).
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ppErrorBuffer [out]
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형식: ID3D10Blob**
컴파일 오류가 포함된 버퍼에 대한 포인터의 주소( ID3D10Blob 인터페이스 참조).
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ppDataProcessor [out]
-
형식: ID3DX10DataProcessor**
만든 데이터 프로세서가 포함된 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다( ID3DX10DataProcessor 인터페이스 참조).
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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