D3DX10CompileFromFile 함수
참고
이 레거시 함수를 사용하는 대신 Fxc.exe 명령줄 컴파일러를 사용하여 오프라인으로 컴파일하거나 D3DCompile API를 사용하는 것이 좋습니다.
파일에서 셰이더 또는 효과를 컴파일합니다.
구문
HRESULT D3DX10CompileFromFile(
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags1,
_In_ UINT Flags2,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
매개 변수
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pSrcFile [in]
-
형식: LPCTSTR
셰이더 코드가 포함된 파일의 이름입니다. 컴파일러 설정에 유니코드가 필요한 경우 데이터 형식 LPCTSTR이 LPCWSTR로 확인됩니다. 그렇지 않으면 데이터 형식이 LPCSTR로 확인됩니다.
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pDefines [in]
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형식: const D3D_SHADER_MACRO*
선택 사항입니다. 매크로 정의 배열에 대한 포인터입니다( D3D_SHADER_MACRO 참조). 배열의 마지막 구조체는 종결자로 사용되며 모든 멤버를 0으로 설정해야 합니다. 사용하지 않으면 pDefines를NULL로 설정합니다.
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pInclude [in]
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형식: LPD3D10INCLUDE
선택 사항입니다. 포함 파일을 처리하기 위한 ID3D10Include 인터페이스 인터페이스에 대한 포인터입니다. 셰이더에 #include 포함된 경우 이를 NULL 로 설정하면 컴파일 오류가 발생합니다.
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pFunctionName [in]
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형식: LCSTTR
셰이더 실행이 시작되는 셰이더 진입점 함수의 이름입니다. 효과를 컴파일할 때 D3DX10CompileFromFile은 pFunctionName을 무시합니다. 호출된 함수가 사용하지 않는 경우 포인터 매개 변수를 NULL로 설정하는 것이 좋은 프로그래밍 방식이므로 pFunctionName을 NULL로 설정하는 것이 좋습니다.
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pProfile [in]
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형식: LCSTTR
셰이더 모델을 지정하는 문자열입니다. 는 셰이더 모델 2, 셰이더 모델 3 또는 셰이더 모델 4의 모든 프로필일 수 있습니다.
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Flags1 [in]
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형식: UINT
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Flags2 [in]
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형식: UINT
효과 컴파일 플래그. 효과 파일이 아닌 셰이더를 컴파일하는 경우 D3DX10CompileFromFile 은 Flags2를 무시합니다. 호출된 함수가 이 매개 변수를 사용하지 않는 경우 nonpointer 매개 변수를 0으로 설정하는 것이 좋은 프로그래밍 방식이므로 Flags2 를 0으로 설정하는 것이 좋습니다.
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pPump [in]
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형식: ID3DX10ThreadPump*
스레드 펌프 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3DX10ThreadPump 인터페이스 참조). NULL을 사용하여 이 함수가 완료될 때까지 반환하지 않도록 지정합니다.
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ppShader [out]
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형식: ID3D10Blob**
컴파일된 셰이더와 포함된 디버그 및 기호 테이블 정보가 포함된 ID3D10Blob 인터페이스 에 대한 포인터입니다.
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ppErrorMsgs [out]
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형식: ID3D10Blob**
컴파일 중에 발생한 오류 및 경고 목록을 포함하는 ID3D10Blob 인터페이스 에 대한 포인터입니다. 이러한 오류 및 경고는 디버거의 디버그 출력과 동일합니다.
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pHResult [out]
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형식: HRESULT*
반환 값에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다. pPump가 NULL이 아닌 경우 비동기 실행이 완료될 때까지 pHResult는 유효한 메모리 위치여야 합니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
설명
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보