리소스 열거형(Direct3D 10 그래픽)
다음 열거형은 렌더링 중에 리소스를 만들고 액세스하는 방법에 대한 정보를 지정하는 데 사용됩니다.
열거형 | 설명 |
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D3D10_BIND_FLAG | 파이프라인에서 리소스를 사용하는 방법을 식별하고 리소스를 바인딩할 수 있는 파이프라인 단계를 결정합니다. |
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG | 리소스에 허용되는 CPU 액세스 유형을 지정합니다. |
D3D10_DSV_DIMENSION | 깊이 스텐실 보기에서 사용되는 리소스에 액세스하는 방법을 지정합니다. |
D3D10_MAP | CPU에서 읽고 쓸 수 있도록 매핑할 리소스를 식별합니다. |
D3D10_MAP_FLAG | GPU가 리소스로 아직 완료되지 않은 경우 CPU가 Map 메서드에 응답하는 방법을 지정합니다. |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION | 사용 중인 리소스의 유형을 식별합니다. |
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG | 덜 일반적인 리소스 만들기 옵션을 식별합니다. |
D3D10_RTV_DIMENSION | 렌더링 대상 뷰에서 사용되는 리소스에 액세스하는 방법을 지정합니다. |
D3D10_USAGE | CPU 및/또는 GPU에서 리소스를 읽고 쓰는 방법을 식별합니다. |
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