D3DXVec4Normalize 함수(D3DX10Math.h)
참고
D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
정규화된 4D 벡터 버전을 반환합니다.
구문
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Normalize(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV
);
매개 변수
-
pOut [in, out]
-
형식: D3DXVECTOR4*
작업의 결과인 D3DXVECTOR4 에 대한 포인터입니다.
-
pV [in]
-
형식: const D3DXVECTOR4*
원본 D3DXVECTOR4 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: D3DXVECTOR4*
벡터의 정규화된 버전인 D3DXVECTOR4 구조체에 대한 포인터입니다.
설명
이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXVec4Normalize 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
추가 정보